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三大馬鹿な開発「FF15のおにぎり」「RDR2の馬の金玉」あと一つは?

元スレ:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556661926/

1: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 07:05:26.26 ID:xUJop93Hp0501
何?

4: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 07:24:33.69 ID:bFuCvTyAa0501
>>1
FF15の広大な虚無の空間

2: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 07:17:41.46 ID:CYYmHRaNa0501
FF15の岩

3: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 07:21:45.28 ID:4Lf/sGyc00501
ゲーム中見えない葉っぱの裏側の葉脈

5: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 07:27:03.49 ID:ipFnRQKZF0501
アスファルト千本ノック

7: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 07:34:04.87 ID:s5uowMmo00501
髪の毛一本そよぐだけで面白いゲーム

8: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 07:34:14.91 ID:/kipUjly00501
おにぎりにしろ金玉にしろ開発側から言わなきゃいじられることもなかったのにな

26: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 08:29:36.77 ID:oc8xEnOO00501
>>8
言っちゃうんだよ

あいつら黙ってられないんだよ

9: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 07:34:30.99 ID:DzNLn06z00501
ドラクエ11の戦闘中動き回れるドヤ!

10: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 07:35:51.79 ID:7T+jb7ae00501
シェンムーの家の中

11: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 07:37:57.07 ID:xp8IKPMd00501
人喰いの大鷲トリコ

12: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 07:42:34.96 ID:ujU0OPoV00501
RDR2は馬の金玉見る余裕がないレベルで色々重ったるしいゲームだったな 
俺はクリアまで楽しめたけど 他のゲームやった後だとまたプレイする気が起きねぇわ

14: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 07:43:25.10 ID:akQf5ksKH0501
ルミナスエンジン開発

15: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 07:44:49.05 ID:uiSySCH700501
CODの海中泳ぐ魚のAI

152: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 20:33:19.76 ID:Ir7Suyc20
>>15
任天堂がマリオ64で既にやってる事をドヤ顔で自慢してたやつ?

16: リーマン 2019/05/01(水) 07:47:31.74 ID:qApidlvBp0501
無料で遊べちまうんだ

19: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 08:16:25.48 ID:2MF9ZYdF00501
どこでも走れるランナバウト。

22: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 08:22:13.06 ID:StjL4ln9r0501
FF15の街灯

29: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 08:40:41.60 ID:1WoOTD/H00501
簡単に倒されると悔しい

32: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 08:48:32.65 ID:oc8xEnOO00501
「世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖つける人はいない。
それと同じこと。」

↑後付け設定

104: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 14:56:20.21 ID:6nttmNmk00501
>>32
残念ながら「現実に建てられないものばかりデザインする」と言われていた世界的建築家がいたな
関係ないけどオリンピックスタジアムのキャンセル料の件とかどうなったのかとかきちんと報道されてなくてうやむやだな

34: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 08:53:16.97 ID:YF45T5eS00501
シェンムーの開発費

35: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 08:55:45.13 ID:YF45T5eS00501
旧FF14の花瓶

36: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 08:58:48.12 ID:PlY+4HKC00501
ff14根性版の天体運動まで考慮してつくられたコピペマップ

37: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 09:00:57.25 ID:R6BIQ3Z400501
オープンエアー

38: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 09:03:54.67 ID:nj0Wl/Y1d0501
僕らが損だろ
なんなんだあの連中

39: shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA…/Y 2019/05/01(水) 09:11:03.23 ID:cQQ+//Xz00501
これはWiiミュージックだろ

40: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 09:18:30.37 ID:LB8bTlzrx0501
任天堂のダンボール

41: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 09:18:41.40 ID:D+rEZdBv00501
人間を貫通する車を作るモノリス

47: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 09:33:12.99 ID:6fDTBLiR00501
>>41
スレタイの意味わかる?

別にどうでもいい部分にもかかわらず「ここまでこだわって開発してます!」と
メディアで大々的に発表してしまったばっかりに、「力の入れどころ違うだろ」
「そんなのいいから早く作れよ」「無駄な金」とバカにされるようになったものだよ。

48: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 09:39:53.37 ID:xkHu6KYH00501
>>47
じゃあゼルダのVR

49: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 09:42:01.22 ID:BfWnrxiSd0501
>>48
完成品リリースから数年経ってからのおまけじゃん

59: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 10:14:58.83 ID:oc8xEnOO00501
>>48
あれ、やればわかるけどムッチャ手間かかってないよ。
その割のはVRキットに貢献させたと思う。

そういうのじゃなくて、アスファルトがダメだからやり直しを何度もさせて、
それを得意げに語るようなことよ。
それ売上に関わるんかと、おナニーじゃないんかと。

76: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 12:17:48.77 ID:g+dvg51L00501
>>47
1-2switch関連で出した大量のPVの事か

86: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 13:25:09.14 ID:oc8xEnOO00501
>>76
ロンチなんだから、ファーストが鳴り物入れるのは普通じゃないの?
その辺はもうソフト単体の採算とかは全く考えず、ただハードを周知するために。
ゼルダだけに任せるなんてプラットフォームホルダーとして無責任なことはできんだろ。

そう言うのじゃなくて、「そんなところに気合い入れて、予算と期間を費やして、
それを。大々的に宣伝して、なんのためなの?」って奴だよ。

44: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 09:27:07.89 ID:+jowEYi4a0501
スクエニそのもの

50: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 09:48:02.19 ID:6uNBgLm6r0501
FF15のマルチ

51: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 09:48:31.03 ID:jK2bXTo400501
木を一本一本手植え

52: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 09:50:05.17 ID:Q9tfy7jb00501
ドライブクラブ忘れたのかよ

53: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 09:51:26.68 ID:1S0L1GXm00501
龍のキャバクラ

54: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 09:54:46.24 ID:sB9bxDSJ00501
FF15の岩
海外の海沿いに行って岩を撮影してきて3Dモデリングして平原にドーン

56: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 09:58:44.63 ID:8o0wX6ZA00501
ダンボール
グラブルRe Link発表
FF7Rのちゃぶ台返し

57: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 10:01:38.59 ID:s31vHUmTa0501
旧FF14のコピペマップだろ
使い回し感半端なかった

60: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 10:15:58.52 ID:yVp1cylmK0501
FF15のコンクリート

61: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 10:16:38.94 ID:FnTHYGvG00501
DOA6のダメージ表現かな…

63: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 10:18:44.23 ID:c4ojZF9+d0501
多分開発の工程管理とか死んでるとこうなるよね
上の方で進まないかなら枝葉を作り込む仕事しか出来なくなる

こういうのが後回しにして必要なところから手を付けて行く、ぐらいが適正なんだろな
その後、開発期間とかの兼ね合い見てやるような部分

64: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 10:22:19.30 ID:2FCTSmGE00501
デスストに期待して待っていろ

65: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 10:58:54.00 ID:v1gmCbqW00501
こーゆーのって暴走してアホなこと拘ってやっちゃうパティーンはほぼ減って、進行遅くて開発が暇だからこんなことしかやることがないのがバレバレだからダメなんだよぁ

66: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 11:10:01.50 ID:yVp1cylmK0501
開発費が膨れあがる原因は
スケジュールと要件定義が確定する前から本開発を始めてしまう事だ
プロデューサーとディレクター、プランナーの平均レベルの低さが影響してる

70: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 11:28:08.55 ID:4Lf/sGyc00501
>>66
日本はそういうイメージあるなあって思ってたけど
海外AAAもそうらしいってのが残念なところだよなあ
海外の人間はでかいプロジェクトの管理上手いイメージだったんだが

77: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 12:18:20.40 ID:mG781xnXd0501
>>70
欧米の会社と一緒に仕事やってて気づいたのは、上手くいったことにするのがうまいんだと思う

79: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 12:30:55.24 ID:bFuCvTyAa0501
>>70
RDR2とかHalo最新作の開発費の膨れ上がり方見てると、
そこら辺の管理は、今では洋ゲーの方が出来てない印象が強いよ

むしろ、和ゲーは一部の例外以外は、うまく管理してる印象


ちなみに、Halo最新作とか開発費5憶ドル以上とか自慢してたけど、
洋ゲーが宣伝広告費を開発費と同規模にかけることを考えると、
10憶ドル以上の費用が掛かる訳で、少なくとも3000万本売らないと赤字

しかし、Haloの実績から言って、3000万本も売れる訳が無い
そもそも、まだ完成して無いんだから、開発費がさらに増える訳だし・・・

124: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 21:07:57.99 ID:yVp1cylmK0501
>>79
HALOは5の売上低迷と発売後の反発が(公式いわく)想定外だったからね
三部作の最終章のプロットから書き直して
主役もマスターチーフに戻し
スタッフも入れ替えてやり直しした結果

元を辿れば三部作構成にシリーズファン(素人)を起用したのが大間違いだったんで
その路線のまま完結されるより遊び手の意見を聞いてちゃぶ台返してくれた現状のほうが
プレイヤーからすれば期待できる

まぁこれで売上でなければ
流石にシリーズは萎んでいくだろうけどな

85: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 13:16:00.62 ID:O2H7mYt000501
>>70
上手い結果どんどん肥大化してるのかもな

事故るか転落するかしないと止まれないみたいな

67: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 11:21:38.65 ID:OcHacWW0d0501
マスエフェクトシリーズの莫大なコーデックス スカイリムの書物も凄いがそれを遥かに凌駕する 拘りもいいけどやり過ぎ感もある

68: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 11:23:11.78 ID:Gg4mfxGlM0501
FFのストーリーは映画でも通用する

72: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 11:36:05.90 ID:A4xT7c6N00501

116: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 17:25:42.85 ID:XR6OtAk600501
>>72
ハードルガンガン上げてて、広報はある意味優秀だよ

73: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 11:42:49.80 ID:/5ffEu9q00501
GTスポーツの観覧車

108: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 15:01:57.59 ID:q0eWSS37d0501
>>73
ハッタリプロデューサがボルト1本まで再現したという観覧車ねw
グランツーリスモではボルトの1本すら確認出来ないけど他のゲームではボルトの確認出来ると言う皮肉w

74: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 11:54:11.78 ID:lUbFlSYb00501
野村の千本ノック

75: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 12:09:23.19 ID:+cLCHGgqM0501
FF15で雨降ったら水溜りできてカエルが来るってやつ

78: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 12:27:50.20 ID:AZYG+055d0501
ファンタジーライフオンラインの極上テクスチャ

80: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 12:34:18.56 ID:bFuCvTyAa0501
ぶっちゃけ、Haloの実績的には、1500万本でも難しいから、
既に5憶ドルの開発費だけでも取り戻すのが厳しくなってるんだけどね

MSの体力的には全く問題無いだろうけど、
あんまりゲームソフト分野の赤字が増えると、また社内で立場悪くなりそう

81: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 12:35:12.56 ID:g+dvg51L00501
技術や経験値は金では買えない

82: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 12:41:18.61 ID:/nuLC3ta00501
QOL

83: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 12:45:15.40 ID:MfIOyrnC00501
鉄拳原田「背景読み込むせいでロード時間が長い」→「背景を作るのに予算がめちゃくちゃかかってます!」

これだろ

87: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 13:28:11.39 ID:7/1txncPd0501
>>83
こんだけ広い背景読み込むのにスマブラはロード早いな。
https://tr.twipple.jp/detail_movie/70/7bcb22.html

89: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 13:34:55.71 ID:/5ffEu9q00501
>>87
広すぎわろす

107: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 15:01:07.08 ID:MV3Yow9z00501
>>87
開発同じバンナムになるのか

115: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 16:58:19.22 ID:/pXat+3L00501
>>87
いい意味で変態会社だわ

84: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 13:10:58.76 ID:iYEdAS4U00501
だって簡単にクリアされたらくやしいじゃないですか

88: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 13:30:33.84 ID:O2H7mYt000501
任天堂のギミック系?って
止めたら他の開発が早くなる訳でもなさそうだし
半分ハード開発とも兼ねてるんじゃないか
カメラやら立体視やら

ジャイロエイムもここらの恩恵だとすると切れなんて人は少ないんじゃないか

90: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 13:40:36.72 ID:gPttY+p+M0501
日めくりカレンダーでゲーム進行

91: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 13:57:55.96 ID:45iVM8zc00501
ゼルダの人工的マップ

92: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 13:58:49.58 ID:AH9kSuEo00501
CoDゴーストの魚のAI

93: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 14:10:16.66 ID:5AQM7Xn/00501
ff15の召喚獣

95: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 14:14:40.70 ID:DRuz9CWz00501
ドライブクラブでなんかあったよな
葉っぱの静脈だっけ

100: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 14:34:57.16 ID:9qrlBNzr00501
狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、
チェックとオーダーは細部にまで至っています。

102: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 14:50:14.39 ID:QqpJVlXs00501
CODゴーストの犬の毛並みを自慢してた奴
マリオ64と比較されて外人から馬鹿にされまくってたな

103: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 14:51:57.24 ID:wi0xeP+Z00501
トゥームレイダー 美しき逃亡者の乳揺れ

106: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 14:58:35.98 ID:q0eWSS37d0501
グランツーリスモの自称天体シミュレーション
車の物理シミュレーションすらやらずに天体をシミュレーションしたとドヤるプロデューサーが痛い

109: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 15:26:26.90 ID:W3EAgJZK00501
FF15の寄せ書き

110: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 15:26:26.21 ID:L7S6C11u00501
株主説明会の書類の表紙のライトニング作るのに1ヶ月かかったってなかったけ?

112: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 16:16:34.01 ID:DiLDx2x+p0501
ドラクラが100万本の植林でバカにされてたような
蓋を開けたらコピペのハリボテだったけど

113: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 16:28:43.35 ID:v3VsaiI/00501
シェンムーの雪は結晶単位で作ってるとか鈴木Pが当時ドヤ顔で言ってた気がする

121: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 21:01:46.79 ID:rbpKK01A00501
シェンムーで、引き出し開けたら中にフォーク等が並べられてる画像に切り替わって表示されたが
そんなところまで作りこむひまがあったら、横須賀だけでソフト一本出すようなことするなと
ちゃんと中国行った後まで完成させて出せと

123: 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 21:04:11.55 ID:z8VGfL8W00501
>>121
むしろそういうところが適当だと駄目だと思うよ
こだわりすぎて空回りしちゃだめだろうけどさ

130: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 07:52:50.43 ID:Om870neu0
去年のCEDECでもまたおにぎりの講演するとかいう熱の入れようw
どんだけ暇やったんやあいつらw

131: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 13:14:49.38 ID:ynEQZGNx0
『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
2015年12月の野村・北瀬インタビュー

――CC2! 

北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。

北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。


★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
リアル≠フォトリアル(抜粋)

北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
――ろ、路面?
野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
北瀬 それから街灯。一定の輝度でつきっぱなしなのではなく、チラついたり、消えかかったり、火花が散ったりするはずだと。
PVだと、各シーンが短いのでわからないんですけど(笑)。それくらい、哲の目が行き届いているんです。

132: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 13:16:59.56 ID:ynEQZGNx0
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格

137: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 14:46:19.47 ID:ynEQZGNx0
野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」

「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号


スクエニChan! in E3 出張生配信

https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131



安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど


安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
     今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
     どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」

138: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 14:46:33.89 ID:ynEQZGNx0
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。
>実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。
>仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」


安江泰(KHシリーズ共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、

安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」
   「野村さんが居なくても何も困りません」「用がある時は自宅に電話します」

141: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 14:56:02.97 ID:ynEQZGNx0
FF15は8か月で新品2220円
http://buzz-plus.com/article/2017/08/03/final-fantasy-xv-gekiyasu/

KH3はつい最近3か月で新品1999円

143: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 16:30:45.27 ID:ynEQZGNx0
野村「FF7Rはハード普及の後押しになればと思い発表した」 2015年
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/

野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」 2018年
https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/

144: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 16:31:41.69 ID:ynEQZGNx0
「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります

野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/

>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。

145: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 16:34:07.46 ID:ynEQZGNx0
野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)

――それだけの判断の要因になった、“この作品でやりたいこと”というのは?

野村 おもに、表示に関することです。『FFXV』は極力シームレスで展開させるつもりなので、
実行する可能性のあるすべてのアクションを、つねにメモリに置いておかなければならないんです。
何より『FF』ですので、多彩な武器やパーティーメンバーそれぞれのアクション、魔法といった、さまざまな要素があります。
それらRPGとしての膨大な量のキャラクターデータを常駐させつつ、広大なマップで多種多様な敵と戦ったりすると、相当な負荷がかかる。
とくに、主人公のノクトはすべての武器が使えるので、ほかのキャラクターよりも負荷が高くなります。
そこに、絵作りのための光源や物理計算、フィルターなども足していくわけですが、一度に表示できるものには限界があるので、
取捨選択を行う必要が出てきてしまいます。
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html


野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)

――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?

野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178



野村哲也氏「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)

――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。

野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。

――その原因とは?

野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが
少なくて済みますが、たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。

これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を
減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。
それが想定以上になっていて。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3

146: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 16:34:52.46 ID:ynEQZGNx0
🐺AOI 🐶
@EustaceDog
FF7リメイク やっと開発入る 

妹が開発加わってるけどほぼ毎日愚痴聞いてる

1:05 – 2018年6月15日
https://twitter.com/eustacedog/status/1007534651466919937?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

151: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 20:26:23.67 ID:FzYrIyhU0
車の裏面がミニカーのテクスチャのやつ

153: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 21:05:17.82 ID:EWhzjLoHr
なんかFF8が効果音録音するためにハリウッドまで行ったとか